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viernes, 22 de diciembre de 2023

Lordran WIKI

 Lordran


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"Pero las antiguas leyendas dicen que un día un no muerto será elegido para abandonar el Refugio de los no muertos, en peregrinación a la tierra de los antiguos dioses, Lordran."— Narrador de Dark Souls






Lordran es el reino en donde se desarrollan los eventos de Dark Souls.
Descripción

El reino de Lodran se encuentra protegido por enormes muros y en el centro se levanta la ciudad de los diosesAnor Londo. La historia del reino comenzó con el advenimiento de la Era del Fuego, cuando los Dragones Eternos fueron derrotados por los Señores.

La tierra creció y floreció hasta que un día apareció la maldición de los no muertos. Se llevaron a cabo varios intentos para solucionar el problema, todos sin éxito, y todas las ubicaciones alrededor de Anor Londo han quedado en ruinas, y la ciudad misma ha sido abandonada. En uno de esos intentos encarcelaron a todos aquellos marcados con la Señal oscura en una enorme prisión en el norte.

Al reino lo habitan muchas criaturas diferentes: dioses, gigantes, humanos, demonios e incluso dragones. Sin embargo, los dragones antiguos, aquellos que lucharon contra los dioses y existieron desde el principio de los tiempos, son muy difíciles de encontrar; solo unos pocos descendientes permanecieron en el reino.

A diferencia del mundo exterior, la única moneda que sirve en Lordran son las almas. Las monedas más valiosas del mundo de los hombres no sirven de nada en este reino.

Dark Souls WIKI

Dark Souls

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Dark Souls es un juego de rol de acción de 2011 desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. Sucesor espiritual de Demon's Souls, es el primer juego de la saga Dark Souls. El juego tiene lugar en el reino de Lordran, donde los jugadores asumen el papel de un personaje no muerto maldito que comienza una peregrinación para descubrir su destino. En agosto de 2012 se lanzó una versión para PC con contenido adicional, conocida como Prepare to Die Edition. También fue lanzada para consolas con el subtítulo Artorias of the Abyss en octubre de 2012.

Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Los críticos elogiaron la profundidad de su combate, su intrincado diseño de niveles y el uso de texto de ambientación. Sin embargo, la dificultad del juego recibió críticas mixtas, y algunos lo criticaron por ser demasiado implacable. La versión original del juego para PC fue menos bien recibida, con críticas dirigidas a varios problemas técnicos. Para abril de 2013, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. Su éxito condujo al desarrollo de dos secuelas, Dark Souls II (2014) y Dark Souls III (2016), mientras que se lanzó una versión remasterizada en 2018.




Jugabilidad General


El objetivo del juego es ir eliminando a los enemigos y jefes finales que se interpongan en tu camino. Para ello existen hogueras, las cuales sirven de punto de control para el jugador, además de varias funciones más (restablecen la salud, los hechizos, el estado general, los Frascos de Estus que recuperan la salud, y sirven para subir de nivel y como un descanso para el jugador, ya que este juego no tiene pausa). Sin embargo, es importante tener en cuenta que una vez que se descansa en la hoguera, los enemigos eliminados por el jugador reaparecerán, excepto los jefes finales o PNJs asesinados. Muy de vez en cuando el jugador se cruza con diversos PNJs que le serán extremadamente útiles, y en muchos casos fundamentales, para avanzar en el juego. Esto es importante ya que atacar a un PNJ lo volverá hostil por lo que resta del juego, y una vez que se mata un PNJ, este no vuelve a aparecer. Las almas son una especie de puntos de experiencia que se obtienen al eliminar enemigos y utilizar ciertos objetos, y sirven como "créditos" para comprar objetos y para subir de nivel.

La muerte es una amenaza constante en Dark Souls, y a diferencia de otros juegos del género donde lo único que se tiene que hacer es cargar una partida guardada anteriormente, aquí existen penalizaciones que pueden ser muy graves. El juego se guarda automáticamente en todo momento, pero cuando el jugador muere, en vez de dejar todos los objetos que tenía en su cuerpo, deja sus almas y sus puntos de Humanidad. Para recuperarlos habrá que volver al lugar en donde murió, pero si muere en el camino dejará una nueva marca, eliminando la anterior y, por lo tanto, perdiendo sus almas y puntos de Humanidad para siempre.

Controles

Los controles del juego son bastante intuitivos, siendo los gatillos derechos utilizados para usar el arma de la mano derecha y los izquierdos para la de la izquierda. También hay un botón para utilizar objetos, un botón para interactuar con el entorno, un botón para evadir y un botón para equipar el arma de la mano derecha con ambas manos (esto aumenta el daño pero dificulta el bloqueo). El pad analógico izquierdo controla al personaje y el derecho la cámara. Al oprimir el pad derecho se establece un objetivo cercano para facilitar la pelea. El pad direccional sirve para cambiar los objetos del inventario, las armas y los hechizos. Al usar el gatillo izquierdo con determinados escudos, el jugador desviará el arma de algunos enemigos, pudiendo efectuar un ataque crítico. Lo mismo pasa con las puñaladas por la espalda. También se puede hacer un ataque aéreo lanzándose contra un enemigo desde arriba y apretando el botón de ataque antes de la caída. Esto último ejerce enormes cantidades de daño. El botón start sirve para abrir el menú y chequear el inventario, las estadísticas, el nivel, y para salir del juego. Debido al modo multijugador, no se puede pausar el juego en ningún momento.
Trama

En la Edad Antigua, el mundo era amorfo y estaba envuelto en niebla. Una tierra de riscos grises, árboles gigantescos y dragones eternos. Pero entonces llegó el Fuego. Y con el Fuego, llegó la Disparidad. Calor y frío, vida y muerte, y por supuesto... Luz y Oscuridad. Entonces, ellos surgieron de la oscuridad. Y encontraron las almas de los dioses dentro de la llama. Nito, el primero de los muertos. La bruja de Izalith y sus hijas del caos. Gwyn el Señor de la Luz Solar, y sus leales caballeros. Y el furtivo pigmeo, a menudo olvidado.

Con la fuerza de los dioses, desafiaron a los dragones. Gwyn y sus poderosos rayos despellejaron sus escamas pétreas. Las brujas tejieron tormentas de fuego. Nito provocó un miasma de muerte y enfermedad. Y Seath el Descamado traicionó a los suyos, y los dragones desaparecieron.

Así comenzó la Edad del Fuego. Pero pronto las llamas se apagarán, y sólo quedará Oscuridad. Ahora solo quedan ascuas, y el hombre ya no ve el sol; tan solo noches eternas. Entre los vivos pueden verse a los que sufren la maldición de la Señal Oscura.

Así es. La Señal Oscura de los no muertos. En esta tierra, han reunido a todos los no muertos para llevarlos al norte. Allí los encerrarán hasta que llegue el fin del mundo. Es tu destino...

Pero las antiguas leyendas dicen que un día un no muerto será elegido para abandonar el Refugio de los no muertos, en peregrinación a la tierra de los antiguos dioses, Lordran.

El juego tiene lugar en los últimos días de la Edad de Fuego, la cual comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente gobernaban el mundo. Durante la Edad Antigua el mundo era un lugar oscuro y lúgubre habitado solamente por una raza inmortal de dragones gigantes cuya capacidad de prolongar su vida eternamente provenía de sus escamas. Así fue hasta que un grupo de seres descubrieron el poder de la Primera Llama y, siendo liderados por Gwyn, el Señor de la Luz Solar, acabaron con casi la totalidad de los dragones en una legendaria guerra que dio origen, tras la derrota del bando reinante, a la Edad de Fuego. Durante la Edad de Fuego aparecieron todos los seres vivientes que se ven en el mundo de Dark Souls.

Bandai Namco Entertainment WIKI

Bandai Namco Entertainment

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Bandai Namco Entertainment Inc. (BNEI) es una empresa japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos. La compañía también publica videos, música y otros productos de entretenimiento relacionados con sus propiedades intelectuales.


Bandai Namco Entertainment es una subsidiaria de Bandai Namco Holdings (BNHD) y se especializa en la administración y venta de videojuegos y otros productos de entretenimiento relacionados, mientras que las subsidiarias Bandai Namco Studios se especializan en el desarrollo de estos productos. Es la compañía principal de la unidad de entretenimiento (Network Entertainment Unit) de Bandai Namco Holdings.

Bandai Namco Entertainment es el resultado de una fusión en marzo de 2006 entre las divisiones de videojuegos de Namco y Bandai. Originalmente conocidos como Namco Bandai Games, la compañía pasó a llamarse Bandai Namco Games en enero de 2014.​ En abril de 2015, Bandai Namco Holdings cambió su nombre de división de videojuegos de Bandai Namco Games a Bandai Namco Entertainment.

Además de sus principales operaciones editoriales en Japón, Bandai Namco Entertainment publica contenido en todo el mundo a través de diferentes entidades. Bandai Namco Games America maneja publicaciones en Norteamérica; Bandai Namco Games Europe se encarga de la publicación en toda Europa; Bandai Namco Games Asia se encarga de la publicación en Asia (excepto Japón); Bandai Namco Games Australia y Bandai Namco Games New Zealand se encargan de la publicación en Oceanía. La compañía tiene su sede en Shinagawa, Tokio. Son los responsables de la publicación de Dark SoulsDark Souls II y Dark Souls III.

FromSoftware WIKI

FromSoftware

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FromSoftware, Inc. (株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) es una compañía japonesa de videojuegos fundada en noviembre de 1986 conocida principalmente por ser los creadores de las series Armored Core y Dark Souls, además de Bloodborne.


Historia


FromSoftware fue fundada el 1 de noviembre de 1986, y desarrolló software de productividad durante los primeros años de su existencia. Lanzaron su primer videojuego, titulado King's Field, como un título de lanzamiento para PlayStation en 1994. En abril de 2014, Kadokawa Corporation anunció la intención de compra de la compañía del ex accionista Transcosmos. El acuerdo fue concluido el 21 de mayo de 2014. FromSoftware se expandió a un nuevo estudio en Fukuoka en 2015 octubre, el cual inició operaciones en enero de 2016. El estudio se centra en la creación de imágenes generadas por ordenador (CGI) para los juegos realizados por el estudio de Tokio.

En diciembre de 2015, FromSoftware fue nominada para la desarrolladora del año en The Game Awards 2015, pero perdió contra CD Projekt RED. En abril de 2016, FromSoftware reveló que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual, así como indicando su voluntad para volver a la serie Armored Core.

Juegos


FromSoftware ha desarrollado para una amplia gama de plataformas, incluyendo la Dreamcast, Nintendo DS, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation Portable, Wii, Microsoft Windows y varios teléfonos móviles. Con quince títulos desarrollados, la serie Armored Core es la franquicia más longeva del estudio. El título más reciente, Armored Core: Verdic Day fue lanzado en todo el mundo en septiembre de 2013 para la PlayStation 3 y Xbox 360. Anteriormente, menos notables fuera de Japón, títulos incluyen el Enchanted Arms, King's Field, Chromehounds, Otogi, y la serie Tenchu, todos los cuales se han encontrado con críticas en su mayoría favorables.

En 2009, lanzaron Demon's Souls para la PlayStation 3, el cual los llevó a la exposición internacional. Su sucesor espiritual, Dark Souls, fue lanzado en 2011. En marzo de 2014, Dark Souls II, fue lanzado, mientras que Dark Souls III fue lanzado en 2016. Un título fuertemente inspirado en la serie Souls, Bloodborne, fue lanzado en marzo de 2015.

Estos títulos Souls, junto con Bloodborne, recibieron la aclamación de la crítica y el público en general por igual, así como grandes ventas, tanto a nivel nacional como internacional. También han recibido una serie de premios, principalmente los del género de los juegos de rol, tanto de críticos profesionales y público en general, incluyendo múltiples "RPG del Año" y premios de "Juego del Año".

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